第64章 狂欢

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  在主播老浩的“回家了”之后,整个直播间也爆发了。

  【卸载了,玩这个游戏比上班还累,一小关能打2小时,那我还玩啥】

  【哎,之前有多大的期待现在就有多大的悲哀】

  【还是组合技能有意思,溜了溜了。】

  【那个新手教程,我感觉比考道馆训练家资格证还难!】

  【我充了6块钱,结果发现,打第二只小怪,又打不过了!这游戏就是个无底洞!】

  老浩的卸载下播仿佛一个信號,无数玩家纷纷离开了这款“真实”的游戏,回到了能给他们带来快乐的苏鈺的游戏。

  曾经,那些充斥著水军,吹嘘著《黑洞征服》才是成年人该玩的游戏的论坛和社区,一夜之间,就被各种针锋相对的充满了真情实感的帖子,彻底淹没。

  无数的玩家,开始自发地,將《黑洞征服》与《悖谬深渊》,进行全方位的细致入微的对比。

  其中,一篇由知名游戏评论家撰写的名为《为什么说,黑洞征服就是个彻头彻尾的闹剧》的帖子,更是被顶上了所有媒体的热搜榜首。

  帖子里,是这样写的:

  “……《黑洞征服》这款游戏,从他的设计,他的ui,到他的每一个付费弹窗,都在拼命地向玩家传递著一个信息:我很酷炫,我很硬核,快来崇拜我,为我钱!他唯一没有告诉你的,就是我很好玩。”

  “而《悖谬深渊》,则恰恰相反。它从不强迫你去做任何事,它没有烦人的弹窗,没有强制的引导。但它的每一个细节,都在指引著你,去探索,去发现。

  当你第一次,用开出的宝箱的强力技能破解了boss的必杀技时,当你第一次,在考古区域解锁了神秘石板的词条给你的惊喜,

  当你第一次,为那个偏执的博士的结局,而深深嘆息时……它都在用一种无声的方式,告诉你:我很好玩,我很有创意,我希望能与你,一同分享这份快乐。”