第5章 真实的游戏机制
  第二天早上,路明非去学校,坐在位置上发呆,上课的老师们对於这根搅屎棍书都拿反了的行为视而不见,只要他別睡觉或者影响课堂秩序就行了。
  甚至有的老师对於他上课睡觉也是视而不见的,属於是完全放弃他了。
  路明非之前无所谓,现在则是乐在其中,因为这样他玩角色扮演游戏就不会被打扰了。
  这游戏实在太好玩了!跟自己的人生那可完全不一样,玩起游戏角色那边的时候,都让他的信心都足了不少。
  毕竟游戏角色的人生跟自己的人生完全不一样。
  而摸索了一节早课,他又摸索出一个问题,【天道酬勤】的努力是动態的。
  他昨晚自己刷试卷,將近一个小时才涨0.1%的数学知识熟练度,但是在早上的课堂上,他专心听老师讲课就完全不一样了,一节课下来就暴涨了1%!
  这还是自己不完全专心听课的情况下,只是跟隨著老师的讲课步伐前进而已。
  下一节课还是数学课,他立马收拢起了之前那点小心思,专心致志的听课起来。他可以发誓,这绝对是他这几年来最为认真、专心上课的时候了。
  然后,他发现不到一节课时间,大约只有30分钟左右,他数学知识熟练度又涨了1%!
  虽然他没感觉自己对於数学的理解有直接提升,但是游戏面板上的数据提升了啊!都搞出这么个逆天的游戏出来了,不能在这上面骗自己吧?
  “数据和成长是弹性的?”路明非昨晚思索的那些头脑风暴,立刻开始转动了起来。
  昨晚他就有设想过一个情况,那就是角色数据成长是有限制的,不然解释不了为什么看上去成长性极高的【天道酬勤】只是紫色词条。
  比如,游戏角色初始等级最高为100级,理论上每级增加1点属性,满级就是100点属性。但是等级的提升又会因为每个人的初始天赋不一样,而导致成长属性不一样。
  而王胜明这个游戏角色是混血种,等级成长属性更高,每级加1.5点属性这样子……这个游戏这么真实,这种因人而异的个体化差异应该也真实存在才对吧?毕竟完全有这个能力塑造。