第1031章 打击反馈
⚡ 自动翻页
开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽
看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
  第1031章 打击反馈
  这些没有id的士兵和真人玩家穿的是一模一样的制服,做著一模一样的战术动作,蹲掩体,探头观察。
  “等等,这场景这么多人,这是多大的战场啊??”
  “不是,你们看右边那一排,二十多个人往前冲,全是ai吧?哪有那么多真人。”
  没人回答这个问题,因为画面没给你思考的时间。
  主角跟著队伍往前推,穿过一条被炸断的街道,两边的建筑只剩半截,钢筋从混凝土里翘出来。一辆被烧毁的民用车翻在路中间,车底下还在冒烟。
  然后前方开火了。
  主角身边的ai士兵反应很快,三四个人直接趴下,另外两个闪身躲到了那辆烧毁的车后面。
  隨后玩家向前一衝,被打了两枪,操作的玩家赶紧蹲到了墙根,ui上可以看到他在换弹匣。
  再然后,第一人称视角跟著操作从旁边的楼房来到了二楼,在窗户边,探头,开瞄具,一枪,敌人应声而倒。
  击杀提示从屏幕上方滑出来。
  这一枪,看似平平无奇,但却是整个pv最费时费力的一帧。
  为什么?
  因为这里,包含了一个射击游戏最重要的细节,击杀反馈。
  这一枪过去,不是弹个击杀信息就结束了的。